AVS基础知识教程LOL赛事押注
点击量: 发布时间:2022-09-12 11:55:12

  LOL赛事押注注以下不详细说明每个滤镜是否为第三方。第三方的会在滤镜语句前加上Loadplugin(“***.dll”)。“[...]”表示可省略。碰到不会用的滤镜可以查看avisynth的说明文档(查看下avisynth安装目录),第三方的插件也有自带的说明.

  如果用到插件比较多的线c;这样Load确实比较烦。其实你可以将常用的. Dll插件复制到avisynth安装目录的plugin目录里这样滤镜就可以不用增加LoadPlugin()语句。

  声道获取把立体声的左右声道单独返回适用于左右声道不同语种片子。

  颜色环境转换 某些滤镜需要特定的颜色环境才能运行

  给影像加黑边参数是整数顺序是左、上、右、下。尤其适用于对2.35:1的影像加黑边为了不使图像缩放后变形而且可以把字幕加在图象的下方黑边里。PSP的分辨率为480*272为1.761的画面。接近常见的1.851的比例所以可以不加黑边。但是对于2.351的宽影屏画面需要加上黑边。更详细的请参见画面比例问题的教程。

  放大缩小滤镜参数是整数顺序是宽度、高度。

  文本字幕:常见格式为srt, ssa和ass字幕, ssa和ass常被用来做压片小组的水印文件格式。

  注意字幕应该加载整个avs语法序列的最后特别是在裁减缩放滤镜的后面。

  截取决定需要处理的部分。参数为整数表示需要编辑的开始帧和结束帧。对抽样做Sample和影片分割比较有用。

  这一类滤镜再改善画面效果的同时,画质也在下降,请谨慎使用.当然如果片源质量不好,有必要使用以下滤镜来改善画面效果的.

  层次可以调节亮度、对比度和Gamma值一般常用来调节亮度。

  其它参数默认只改第二个亮度参数数值在1.2-1.7之间比较合适一般1.5比较合适. vob文件一般会出现背景暗的问题就需要增加点亮度。

  颜色补偿由于经过编码得到的结果和DVD相比较颜色有所改变所以要对颜色进行补偿。

  无参数直接加上就行了。undot滤镜是进行象素及细小噪点降噪一般用来去除细小的、肉眼不容易察觉的噪点所以具体效果上并不明显。

  可以使用其中的一套使用具有处理效果的滤镜会增加压片的时间.片源不好就按需选用些.总之能尽量少用就少用,或者干脆不用.

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