LOL赛事押注在元宇宙编程系列教程中学习 USD 知识
点击量: 发布时间:2022-12-10 08:17:18

  正在迅速成为虚拟世界的标准。USD 不仅是一种文件格式,还是一个开放、可扩展的框架和生态系统,具有可用于在 3D 虚拟世界中合成、编辑、查询、渲染、协作和仿真的 API。NVIDIA 与其合作伙伴生态系统,正继续投资 USD,致力于将其发展成为 3D 互联网的通用语言和“元宇宙的 HTML”。

  Omniverse使用 USD 作为其原生场景描述LOL赛事押注。新加入 NVIDIA Omniverse 社区的开发者想要了解 USD 以及其作为虚拟世界语言的作用LOL赛事押注。

  为了向开发者展示如何有效使用 USD API,Matias Codesal 开设了一个编程系列教程LOL赛事押注,以展示 USD 的实际应用教程知识。Matias Codesal 记录了自己开发程序化建模工具的过程,他将该工具称为Bookshelf Generator(书架生成器)。这个系列展示了如何在 Omniverse 中创建这个作为扩展程序的工具并且使用 USD 进行建模和场景布局操作的全过程。

  该编程系列教程由七个部分组成,将从头到尾告诉开发者如何使用 NVIDIA Omniverse 构建基于 USD 的程序化建模工具。

  该系列最适合具有 Python 背景的中高级开发者观看。但由于 Matias Codesal 在该系列中主要展示了其思考过程,因此初级开发者也可以从其展示的如何寻找答案和推理问题中进行学习。该系列主要不是用于详细介绍 USD 的所有功能。事实上,合成是 USD 的一个关键功能,但 Matias Codesal 在该项目中只使用了合成操作符中的引用符。

  该项目涵盖了许多建模和场景创作概念。虽然其重点是使用 UsdGeomPointInstancer 实例化和排列书架上的书本,但开发者也能学到诸如 prim 算法、自定义属性、关系、边界框计算等概念。该项目完全利用 Python 编写,但对 USD 感兴趣的 C++ 开发者也可以通过该项目有所收获。LOL赛事押注