LOL赛事押注RNG遗憾止步八强;英雄联盟S12小组赛观赛人数同比S11下降40%
点击量: 发布时间:2022-10-24 21:17:07

  10月17日,经过小组赛激烈的竞争,来自LPL赛区的JDG、EDG与RNG,以及LCK赛区的T1、DK、 DRX与GEN,LEC赛区的一号种子战队RGE顺利晋级到了2022英雄联盟全球总决赛的淘汰赛。

  短暂的休息后,淘汰赛在10月21日正式拉开帷幕,来自LPL赛区的JDG战队以3-0的比分,零封LEC赛区RGE战队,成功晋级半决赛,JDG获得1/4决赛首个BO5胜利。

  10月22日,S12淘汰赛迎来LPL赛区的RNG战队对阵LCK赛区T1战队的B05比赛。RNG0:3不敌T1,遗憾止步八强;T1则顺利晋级半决赛,将于10月30日对战JDG。

  10月23日的淘汰赛,来自LCK赛区的GEN.G以3:2的成绩艰难取胜,挺进半决赛。

  在明天的比赛中(10月24日),由LPL赛区的EDG战队迎战LCK赛区的DRX战队,决出前往半决赛的最后一支队伍。

  赛事数据统计网站Esports Charts公布2022英雄联盟全球总决赛小组赛阶段最高观赛人数、平均观赛人数和观赛时长,S12小组赛观众人数比S11下降40%。(不包括中国大陆直播平台数据)

  10月18日,2022首届江苏省电子竞技运营师职业技能大赛组委会成立大会及第一次会议以线上会议的方式顺利举行。本次技能大赛得到了江苏省人社厅、共青团江苏省委、江苏省体育总会、江苏省电子竞技运动协会的大力支持。

  10月19日,中国音像与数字出版协会在京组织召开了《电子竞技标准体系表》《电子竞技赛事保障体系架构》《电子竞技赛事分级分类》三项团体标准送审稿评审会。

  该三项标准分别从电子竞技产业的标准体系、赛事保障体系、赛事分级分类方面进行规范,专家组认为,三项标准的制定工作符合预期要求,后续起草组需要根据会上讨论内容和改进意见进一步完善标准内容,尽快形成报批稿。

  DOTA2 TI11奖金分配正式公布,目前本届TI11总奖金为1680万美元。其中冠军获得45%,亚军和季军分获13%和9%。按照比例进行计算后,此次Ti11冠军能获得约757万美元(约合5472万元人民币)的奖金LOL赛事押注,亚军和冠军也将分别获得218.8万美元(约合1581.6万元)和151.5万美元(约合1095万元)的赛事奖金。

  但是相比去年的Ti10,今年的TI赛事奖金池下降明显。据悉,TI10奖金池总额为4000万美元左右,冠军Team Sprit最终获得了约1820万美元的冠军奖金,这一数字甚至比TI11的总金额都高。

  Mobile Legends:Bang Bang(无尽对决)职业联赛马来西亚赛区第十赛季收视率达到23.25万人,较上个赛季增长了9万人,是该赛事迄今为止的最高收视率。根据Esports Charts 的统计数据,这是 MPL Malaysia 连续第四个赛季的收视率增长。

  10月19日,手机游戏开发商和发行商Supercell宣布2022年Brawl Stars(荒野乱斗)世界总决赛将在巴黎迪士尼乐园举行。11月25日至27日,来自全球的16支球队将在赛季末的赛事中争夺500,000美元的奖金。

  本周,AR眼镜品牌Nreal与PSG.LGD战队达成了战略合作。除了推出联名礼盒之外,Nreal在PSG.LGD战队征战Ti11每个赛段,设立了不同形式的营销活动。不难看出,品牌是希望通过联动俱乐部,并结合赛事的热度,实现更大范围的品牌曝光lol赛事资讯。

  根据陀螺电竞的统计,海外市场侧合作赞助共发生了12起,本周电竞产业的合作案例,主要围绕在赞助和内容合作等几个方面。

  随着英雄联盟S12和DOTA2的TI11赛事进入最后阶段,全球的电竞氛围迎来了一个高峰,各大品牌开始扩大在电竞领域的营销力度。

  如本周软件技术公司SAP与Valve合作,成为TI11赛事的官方云分析合作伙伴,通过自动化与加强分析来提高TI11的传播质量; 软件公司Globant与FIFA建立多方面合作伙伴关系,成为FIFAe(国际足球联合会)从2023年到2025年的全球赞助商等等。

  其次,从通信运营商Xfinity与北美电子竞技FaZe Clan的合作中可以看到,“内容创作”仍是品牌与俱乐部合作的主要方式之一。俱乐部通过产出内容的方式,帮助品牌实现在电竞领域的细致化营销。如今,越来越多的俱乐部,开始输出赛事之外的内容,加深用户的黏性,从而更深层次的开发粉丝社区经济。

  此前陀螺电竞提到,受限于营收渠道单一等原因,不少电竞俱乐部都面临着营收困境。这也让不少电竞俱乐部开始通过探索多元化业务的方式,寻求新的收入增长渠道。而“生活方式”则是近年来热门的赛道。

  本周,欧洲电子竞技组织Team Vitality与时尚品牌Rework Paris达成合作,推出了一系列联名商品。

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  数据显示,年轻一代与电竞已经形成了较深情感连接,有66%的年轻电竞用户会因为电竞联名款,而提升购买商品的意愿。随着越来越多的品牌进入电竞领域,不少俱乐部开始通过与圈外品牌合作,为品牌注入电竞属性,以情感触达的方式刺激销售转化的方式发展“粉丝经济”。

  首先,是投资公司Guinevere Capital从阿德莱德乌鸦足球俱乐部收购了 大洋洲电子竞技赛事组织公司META High School Esports。该平台主要面向高中生提供参加澳大利亚和新西兰的电子竞技比赛的机会。

  而Guinevere在为澳大利亚LOL赛事押注、新西兰和欧洲的电子竞技和游戏领域的粉丝和人才提供职业发展道路方面有着多年经验,而在收购META Esports后,该公司将为大众玩家提供从大众赛事到职业比赛的平台。

  其次,是拳头收购《坦克世界》开发商旗下Wargaming Sydney工作室。从决定扩展英雄联盟宇宙开始,拳头就在不断加大与外部公司的合作。在今年3月,在《英雄联盟:双城之战》第一季播出后,拳头就对制作该动画的工作室进行了新的股权投资。

  拳头此次收购Wargaming Sydney工作室,旨在协助《VALORANT》《英雄联盟》等拳头游戏。

  此外,从职业足球运动员胡安·马塔和布鲁诺·费尔南德斯投资西班牙电竞俱乐部Rebels Gaming可以看到,足球运动员和俱乐部进入电子竞技领域的趋势并没有放缓的迹象。今年早些时候,哥斯达黎加足球队Club Sport Herediano成立了一个电子竞技部门,计划进入火箭联盟、英雄联盟和FIFA赛事项目中。巴西俱乐部SC Internacional也在今年7月份宣布建立一个电子竞技部门。

  而通过通过Upload Ventures领投的一轮融资筹集了300万美元后,比赛货币化平台Tipspace在巴西正式启动。

  Tipspace致力于为玩家提供通过在平台的比赛中下注获得赚钱的机会,玩家可以通过在Tipspace平台付费进行比赛配对,并根据他们自身在比赛中的表现赢得奖励。

  Tipspace表示平台并不属于博彩性质,其中最大区别在于Tipspace允许玩家通过他们最喜欢的游戏中的比赛以及他们已经熟悉的比赛获取奖励。

  该公司仍处于起步阶段LOL赛事押注,从Upload Ventures融资的300万美元旨在打开拉丁美洲市场。同时,该平台计划在2022年向国际市场进行扩张,并预计到2023年底获得50万活跃用户以及1700万美元的营收。